Книга: 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
Назад: Замути свою вечеринку! (домашняя туса на пять с плюсом – играй!)
Дальше: Эй, кавалер, развлеки как-нибудь даму (Пока мамы нет дома... поиграем?)

Солнце, воздух, шашлычок...
Поиграем?

Нет ничего лучше отдыха на природе. Лето, река или озеро, костер, шашлычок дымится, минералка стынет... Все бы хорошо, да что-то не так: мясо съедено, горючее выпито, песни спеты, и даже посуда от скуки помыта – что же делать дальше? Рано или поздно с вопросом «Чем заняться?» сталкивается любая отправившаяся на отдых компания. Как это чем? Конечно, поиграть! Тусовка на свежем воздухе – где же еще можно подвигаться, пошуметь, поорать, не рискуя нарваться на стук по батарее и кляузы соседей родителям! Не упускайте свой шанс и играйте, играйте, играйте! Собираясь на пикничок, не забудьте прихватить с собой мячи, веревки-скакалки, обручи и прочий полезный инвентарь. Не лишними будут и воздушные шарики – вот увидите, с ними тоже можно классно развлечься. Нет инвентаря? Тоже не беда! Существует множество игр, для которых вполне сгодятся подручные и «подножные» предметы. А «солнце, воздух и вода» в сочетании с большим пространством создадут идеальные условия для игр, которые вообще невозможны в помещении. Пластиковые бутылки вообще универсальный снаряд для множества развлекаловок, убедитесь в этом сами. Но, отправляясь на природу, ни в коем случае не забывайте прихватить с собой аптечку – в ней вы найдете не только йод и пластырь на случай травмы, но и незаменимые предметы для игр. До лета еще далеко? Зимой вам тоже не придется скучать! Собирайте рюкзаки, прихватывайте друзей – и вперед, за отдыхом, впечатлениями, новыми знакомствами и классными воспоминаниями!

Кавалеристы-1

Для этой игры требуются большое пространство, свежий воздух и мягкая почва под ногами, так как падений, скорее всего, будет много. Играть лучше на свежую голову – иначе велика опасность травм. Лучше всего играть на песчаном пляже или на снегу. Чем больше игроков, тем веселее, количество игроков желательно четное. Все играющие разбиваются на пары (разнополые или два парня – девушки не осилят).
Один человек из пары надевает шапку и садится на плечи второго игрока. Задача этой маленькой команды – сорвать как можно больше шапок противников, не потеряв при этом свою.

Кавалеристы-2

Условия те же, что и в игре «Кавалеристы-1», вот только шапки вам не понадобятся. Игрокам, которые сидит на спинах «коней», на спину крепится кусок бумаги или стикер, на котором написано какое-нибудь слово. Задача каждого «всадника» – прочитать надписи других игроков, не дав прочитать свою.

С мячом на пляже

Несмотря на название, играть можно где угодно, лишь бы пространство позволяло. Итак, участники встают в круг, расстояние между ними – вытянутые руки. Перед носками стоящих чертится окружность. Заранее выбранный игрок и его защитник встают в центр круга. Задача игроков – попасть мячом в стоящего в круге «главного» участника, задача защитника – помешать этому. Начинается все достаточно мирно – игроки неторопливо перебрасывают друг другу мяч, усыпляя бдительность защитника. Когда выпадает подходящий случай, игрок «бросает на поражение». Если защитник не смог спасти своего игрока от удара мячом, пара меняется местами с тем, кто попал, и новым защитником. Условие – в голову бросать нельзя. Такое попадание не считается, а, напротив, заканчивается штрафом. Заходить за черту круга запрещается – бросок не будет засчитан.

Баба-яга

Игра напоминает знакомые всем с детства эстафеты, но во время отдыха на природе она весьма уместна. Для игры понадобятся длинные палки и, в идеале, ведра, но если нужного количества ведер нет, то сгодятся литровые кружки, миски и прочая туристическая посуда. Играющие делятся на команды, в зависимости от величины собравшейся компании. Первый игрок встает одной ногой в имеющуюся посуду и одновременно держится за нее рукой, второй рукой опирается на палку. В таком положении он должен пройти определенную дистанцию и передать «снаряжение» следующему.

Веревочка

Для игры вам понадобятся веревка или палка, которую будут держать два игрока. Участники игры разбиваются на пары: молодой человек – девушка. Их задача – зажав между собой шарик (мяч, яблоко – все, что угодно) и не дотрагиваясь до него руками, пройти под веревкой. Когда все пары справятся с заданием, веревка опускается ниже. Пара, задевшая веревку или уронившая шарик, выбывает из игры. Побеждает пара, оставшаяся последней.

Столбы

Игра для довольно большой компании – интереснее, если участвуют 15–20 человек. Несмотря на то, что вам понадобится волейбольный мяч, играть можно в любое время года и в любую погоду. Итак, сначала все участники вполне мирно играют в волейбол в кругу. Как только мяч падает на землю или неудачно отбивается, все участники игры разбегаются в разные стороны, а «виновник» неудачного броска становится водящим. Его задача – как можно скорее поймать мяч. Как только это сделано, водящий кричит «стоп», после чего остальные убегающие игроки должны немедленно остановиться. Водящий бросает мяч с того места, где стоит, в того игрока, который находится к нему ближе или удобнее всего. Игрокам разрешается уворачиваться от мяча, но отрывать ноги от земли при этом нельзя. Если при броске игрока удается задеть, водящий отыгрался, и игра в волейбол продолжается. Если бросок не получился и мяч пролетел мимо цели, водящий объявляется «столбом» и стоит, не двигаясь, пока игра продолжается без него. Единственный способ отыграться в таком случае – суметь увернуться от мяча следующего водящего.

Футбол-1

Для игры понадобятся мяч, несколько веревок, веселая компания и, желательно, песок или мягкий снег – падения гарантированы.
Итак, играем в футбол: ворота, две команды; цель – забить мяч в ворота противника. Все вроде просто, да не очень. Потому что играть предстоит связанными попарно. Обычно привязывают по одной ноге, но особо продвинутые связываются всем туловищем по самую шею. Да, вратари вам не нужны – и без них забить мяч будет нелегко.

Футбол-2

Для игры вам понадобятся мяч и импровизированные ворота – чем шире, тем лучше. Игрок встает напротив мяча, ему завязывают глаза. Задача – сделать 3–6 шагов (расстояние до мяча определяется уровнем координации игроков), ударить по мячу и попасть в ворота. Если попасть по мячу получилось, игрок получает очко, если забит гол – 3 очка. Побеждает тот, кто за определенное время наберет больше всех очков. Для усложнения задачи участников игры можно предварительно раскрутить.
Совет: обязательно воспользуйтесь в процессе игры видеокамерой – не пожалеете!

Болото

Для игры нужно большое и относительно ровное пространство. Хотя некоторые играют на пересеченной местности, это сложнее, а значит, интереснее. Чем больше участников, тем лучше, но если компания небольшая – не страшно, просто подсчет результатов ведите не по командам, а индивидуально. Итак, игроки разбиваются на команды (можно этого и не делать). Затем следует взять две картонки (или два листа бумаги, или две индивидуальные (маленькие) туристические пенки). Задача – по этим картонкам («кочкам»), передвигаясь с одной на другую, как можно быстрее пройти определенную дистанцию («перебраться через болото»).

Охота на уток

Эта игра очень популярна во Франции. Для ее проведения из участников выбираются «охотник» и «собака», остальные становятся «утками». «Охотник» встает в небольшой круг, начерченный в середине игрового поля. Ему необходимо, не пересекая круг, сбивать мячом «уток». «Собака» приносит ему улетевший мяч и «загоняет дичь», при этом игроков нельзя трогать руками, но нужно любым другим способом заставить их изменить направление движения и выйти на ударную позицию для «охотника».

Шаровая битва

Много пространства, свежий воздух, большая компания и воздушные шарики – веселье обеспечено! Все игроки делятся на две команды, каждый участник привязывает к ноге предварительно надутый воздушный шарик (шарики желательно брать двух цветов, чтобы «своих» было сразу видно). Привязать следует таким образом, чтобы шарик обязательно лежал на земле. Вообще, чем длиннее нитка, тем интереснее. Задача команды – ударами ног уничтожить шарики соперников и уберечь свои шарики. Тот игрок, чей шарик лопнул, выбывает из игры. Побеждает та команда, чей шарик остался последним.

Освободи место

Эта игра – прекрасный способ размяться и повеселиться. Все участники становятся в круг, спиной к центру. Ведущий выходит из круга и бежит, огибая его с внешней стороны. Затем он на секунду останавливается перед любым игроком и бежит дальше. Игрок, напротив которого остановился ведущий, срывается с места и бежит в сторону, противоположную движению ведущего. Задача ведущего – успеть занять освободившееся место. Если это получилось, оставшийся без места становится ведущим.

Носороги

Чем больше в игре участников, тем интереснее. Играть можно командами или каждый за себя. Вам понадобятся воздушные шарики, длинные нитки, спички и лейкопластырь. Итак, игроки надувают шарики, привязывают их к талии. Спички с помощью пластыря крепятся на лоб. Было бы неплохо предварительно спички немного подточить и крепить их острием наружу. Как вы уже наверное догадались, задача игрока (или команды игроков) – спичкой проткнуть шарик соперника и сберечь при этом свой.

Охота на кабана

Игру можно проводить с любым составом участников – главное, чтобы их было не менее четырех. Понадобится достаточно большое, но ограниченное пространство, а то игра никогда не закончится. Итак, один игрок – «кабан». Перед началом игры на него необходимо повесить мишень – картонный или бумажный круг, расчерченный как мишень для стрельбы. Будет интереснее, если этот круг прикрепить на какое-нибудь неожиданное место, живот или пониже спины. Остальные три игрока – «охотники». Вооружившись «пулями» – та же заточенная спичка, репейник – что угодно, что можно куда-нибудь прицепить, они должны «стрелять» в кабана, то есть догонять его и пытаться прикрепить «пулю» на мишень. Кабан, в свою очередь, убегает и уворачивается. Захват и удержание «кабана» руками запрещены. Чтобы игра не затянулась, ограничьте время для каждой группы. Побеждает самый меткий «охотник» либо самый проворный «кабан».

Все наоборот

На земле проводится черта длиной в 10 шагов. Задача игроков – пройти по ней, используя бинокль, повернутый к глазам широкой стороной. Если вдруг всем это легко удается – усложните задачу, идите задом наперед.

Реванэ

Старая, народная эстонская игра, прекрасно прижившаяся у нас. Для игры все участники должны разделиться на группы по три человека (идеальный вариант – парень и две девушки, но если не получается, не страшно). Один из игроков – «лисица», остальные два – «ловцы». Вам понадобятся несколько шарфов, которые можно будет связать друг с другом. За неимением – длинная веревка или лента. Предварительно связанные шарфы (общая длина 4–5 метров) дополнительно завязывают таким образом, чтобы получилась петля. «Ловцы» одной рукой держат концы шарфа, другой – поддерживают петлю. Задача «лисицы» – пролезть сквозь петлю, прежде чем ее успеют затянуть. Выигрывает самая ловкая «лиса» или самые быстрые «ловцы».

Рыбалка

Какой же отдых на природе без вяленой или копченой рыбки? Но кто не работает – тот не ест, рыбку еще надо добыть. Берем длинную веревку, к ее середине прилаживаем заветную рыбку, к концам – деревянные палочки. Два игрока берут в руки палочки, теперь их задача – как можно быстрее намотать на них веревку. Кто первый добрался до рыбки – то ее и получает.

Жонглеры

Когда все шашлыки съедены, можно и размяться. Для игры вам понадобятся пластмассовый обруч и пластиковые стаканчики с напитком. Напиток любой – от колы до чая (только проследите, чтобы он не был слишком горячим). Игрок начинает крутить обруч и одновременно пытается выпить содержимое стаканчика. Крутить можно на поясе, плечах, шее, руке – кто как умеет. Оценивать можно в зависимости от подготовки и физической формы компании – кто выпил быстрее, кто разлил меньше и т. д.

Слон

Вроде никакого особенного смысла игра не имеет, зато всем весело. А что еще нужно, чтобы хорошо отдохнуть? Все участники разбиваются на две команды. Одна команда становится «слоном»: игроки встают на четвереньки в цепочку, держась за пояса друг друга. Выстраиваться надо с учетом того, чтобы самые сильные и выносливые игроки находились в конце цепочки. Другая команда выстраивается друг за другом с учетом того, чтобы в начале цепочки находились самые прыгучие игроки. На земле делается отметка, до которой «слон» должен дойти. «Слон» движется вперед, в это время участники другой команды должны оседлать «слона», прыгая на него. «Слон» должен устоять и успеть дойти до нужной линии. Если это у него получилось – команды меняются местами. Если нет – «слон» возвращается на старт.

Хвост дракона

Просто веселая игра, для которой требуются большое пространство, люди (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего. Задача последнего – не дать себя поймать.

Парни-трюкачи

Играть нужно на чем-нибудь мягком, песок или снег – самое то, потому что падать будем обязательно. На высоте примерно 1,5 м от земли натяните веревку. Парень, взяв девушку на руки и отклоняясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.

Мяч на берег

Для игры нужны покатый берег и ровное дно. Участники делятся на две команды, каждая из которых выстраивается в воде вдоль берега в шеренгу на расстоянии 6–8 шагов. Заранее выбранный ведущий отмечает между командами интервал двумя палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две палки. Расстояние между игроками и ведущим должно быть не более 20 шагов. Ведущий бросает два мяча игрокам, которые стоят около меток в воде. По сигналу каждый из них выбегает на берег к ведущему, бросает мяч игроку своей команды, который стоял рядом с ним, а сам отходит в сторону. Следующий игрок ловит мяч и тоже выбегает на берег. Игроки каждой команды передвигаются к метке, заполняя место ушедшего игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет на берег.

Скованные одной цепью

Все игроки рассчитываются на первый-второй и становятся в круг таким образом, чтобы «первые» и «вторые» образовывали два полукруга. Каждый берет под руки своих соседей справа и слева. На расстоянии 5–6 метров от круга, по обе его стороны, ставятся метки. Задача команд – перетащить весь круг к своей метке. Победой считается, если хотя бы один игрок команды-соперника зашел за метку.

Земельки

Это старая дворовая игра, которую, к сожалению, сегодня редко можно увидеть на улицах. Попробуем это исправить. Итак, на земле чертится круг и разбивается на сектора по количеству участников. Чем больше круг, тем интереснее играть, обычно играет 4 человека. В круг вбрасывается камешек, который необходимо пнуть так, чтобы попасть по ногам кого-нибудь из игроков. Если это удается, у того участника, по которому попали, «отъедается» кусок земли. Кусок отмеряется ступнями, количество «отъедаемого» обговаривается заранее. Если камешек при ударе вылетает за пределы круга или не долетает до границы своего участка, все «отъедают» по кусочку у игрока, совершившего неудачный удар. Побеждает участник, завоевавший всю землю.

Волейбол на земле

В эту игру играют четверками, по два человека в команде. Если желающих поиграть много, можно провести мини-турнир.
Между деревьями или вбитыми в землю колышками натягивается веревка (на высоте около 30 см от земли). Также вам понадобится воздушный шарик. Задача игроков каждой команды – загнать шарик под веревкой на сторону соперника. Если шарик лопнул или улетел за игроков, команда автоматически проигрывает.
Играть можно с помощью ракеток или палок, тогда это будет теннис и хоккей соответственно.

Запретный круг

Начертите на земле круг диаметром примерно 4–5 шагов. Внутри него – круг поменьше (диаметр – 1 шаг). Из участников игры выбирается «сторож», который встает в большой круг. В центральный маленький круг остальные участники кладут по какой-нибудь небольшой личной вещи. Теперь их задача – забрать свое имущество, а задача «сторожа» – этого не допустить. Если «сторож» перехватывает кого-нибудь из игроков, они меняются ролями. Если этого не произошло, следующим «сторожем» становится тот, чей предмет остался в круге последним.

Крутой поворот

Праздник удался? А все ли сохранили ясность ума и ощущения собственного тела? Проверим!
На земле чертится круг диаметром около 0,5 м. Игроки по очереди встают в круг, глаза завязаны. Задача – сделать 10 шагов вперед, повернуться кругом, сделать еще 10 шагов и оказаться в круге. Если у всех все получилось (что маловероятно), игру можно усложнить, уменьшив диаметр круга или попросив шагать не по прямой.

Горячо – холодно

Самое сложное во время пикника – ждать, пока зажарится шашлык. Все слоняются вокруг костра и думают, как «убить время». А «убить» его очень легко. Всем известно, что шашлык надо запивать. Ведущий незаметно прячет имеющиеся в наличии напитки и предлагает участникам их найти. Искать следует по принципу известной детской игры «Горячо – холодно». То есть ведущий направляет поиски игроков комментариями «холодно» – если цель близка, и «горячо», если ищут совсем в другой стороне. Почему не наоборот? Да потому, что за время поисков напитки обычно успевают основательно остыть, так как заботливый и предусмотрительный ведущий прячет их в ближайшем водоеме.

Колокол

Перед началом игры выбирается водящий (или «язык»). Остальные игроки берутся за руки и начинают двигаться по кругу. Водящий должен прорвать цепочку рук (допустимо перепрыгнуть через них или проползти по земле) и вырваться из круга. Если ему это удалось, он как можно быстрее бежит до метки, обозначенной примерно в 50 м от круга. Остальные участники бегут за ним и стараются поймать. Если кому-то это удалось, он становится водящим. Если не удалось никому – водящий получает небольшой приз.
Чтобы игра не затягивалась, водящему дается только три попытки вырваться из круга.

Мяч из круга

Игроки становятся в круг, расставив ноги на ширину плеч таким образом, чтобы ступни стоящих рядом участников соприкасались. Затем все слегка наклоняются и упираются руками в колени. Один игрок встает в круг и пытается выкатить из круга мяч. Остальные игроки стараются ему помешать. Менять положение ног нельзя, можно только пользоваться руками. Игрок, пропустивший мяч или отбивший его ногой, меняется местами с участником в центре круга. Если мяч проскочил между двумя игроками, меняться будет тот, у кого мяч прошел справа.

Пропасть

Вам понадобятся веревка длиной около 3–5 м, большая компания и хорошая координация движений. Веревка раскладывается на земле (если веревки нет, просто начертите линию). Участники делятся на две команды. Команды выстраиваются у разных концов веревки или линии в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Затем они начинают одновременно приставным шагом двигаться по веревке. Задача – разойтись при встрече, не сойдя с веревки.
Игру можно дополнять и изменять. Например: если один игрок из команды сошел с черты, он выбывает из игры. Побеждает команда, в которой до противоположного конца дойдет наибольшее количество игроков.
Еще возможно мешать команде соперников и сталкивать с черты игроков, но в этом случае проигрыш команде записывается в том случае, когда с веревки сошли все ее участники.

Удав

Для игры вам понадобится спортивный канат или длинная крепкая веревка. Игроки делятся на две команды и встают по обе стороны каната. Вы думаете, мы предлагаем вам его перетягивать? Ничего подобного. Задача каждой команды – взять в кольцо команду соперников.

Выбивала

Для игры понадобится достаточно большое свободное пространство. Чем больше людей, тем интереснее играть. Участники делятся на две команды и занимают разные стороны площадки. Один игрок от каждой команды становится за спины соперников. С помощью жребия определите, какая команда вводит мяч в игру. Задача игроков одной команды – попасть мячом в соперников. Если игрок противоположной команды ловит мяч, право броска переходит к нему, и он сам может «выбивать». Тот игрок, который стоит за противником, сам выбивать не может. Его задача – подавать своей команде улетевший мяч, и именно он может привнести в игру некоторые стратегические новшества. Например: поскольку в пределах поля пасовать друг другу нельзя, это делается через подающего игрока. Побеждает команда, которая устранит всех игроков противника.

Медведь

Оптимальное количество игроков – 4–5 человек. Все, что вам понадобится, – дерево с низко расположенными крепкими ветвями. Вокруг дерева чертится круг радиусом около 4 м. Один из игроков назначается «медведем», он стоит вне круга. Остальные игроки в круге. Один из участников бросает между ног какой-нибудь предмет (лучше всего палку или камень, чтобы летел подальше). «Медведь» бросается за предметом, в это время игроки залезают на дерево. «Медведь» приносит предмет и кладет его под дерево. Задача игроков – бросить его еще раз. Задача «медведя» – успеть поймать игрока, который бросает. Пока игроки на дереве – трогать их нельзя. Тот, кто пойман, меняется с «медведем» местами.

Выше ноги от земли-1

Старая, веселая, динамичная игра. Как нельзя лучше подходит для поляны в лесу, где и деревья рядом, и поваленные стволы, и камни кое-где встречаются. Один игрок – водящий. Он стоит на земле. Остальные игроки распределяются по предметам, которые возвышаются над землей (деревья или камни). Задача водящего – поймать игрока, который встал на землю. На возвышении трогать никого нельзя. Обязательное условие – один из игроков обязательно должен находиться на земле. Когда он устает бегать, то залезает на возвышение, и его сменяет другой.

Выше ноги от земли-2

Необходимые условия для игры те же – поляна со множеством мелких возвышенностей. Только правила усложняются. Водящего нет, задача игроков – передвигаться только по возвышенностям, ни в коем случае не ступая на землю. При этом останавливаться нельзя, должно быть постоянное движение. Ступивший на землю выходит из игры. Побеждает тот, кто останется последним.

Царь горы

Еще одна старая, но незаслуженно забытая забава. Играть лучше всего зимой – падать мягче. Итак, вам понадобится не очень высокая горка. Задача участников – забраться на эту горку и, стоя на вершине, успеть громко крикнуть: «Я – царь горы!» При этом следует активно мешать сделать то же самое своим соперникам. Можно почти все, кроме откровенной грубости: толкать друг друга, удерживать руками и ногами, стаскивать и сбрасывать к подножию горы и пр.

Колдуны

Игра напоминает традиционные «Пятнашки» и очень хорошо идет на природе. Чем больше игроков – тем лучше. Пересеченная местность нежелательна, но возможна. Итак, один водящий (или два, если участников много) пытается запятнать остальных, которые от него убегают. Игрок, которого запятнали, «заколдован». Он замирает на месте. Другие игроки могут его «расколдовать», дотронувшись до него. Задача водящего – «заколдовать» всех.

Картошка

Старая, незаслуженно забытая игра. Минимальное количество участников – 6–8 человек. Но чем больше, тем лучше. Участники образуют круг и играют в волейбол. Игрок, уронивший мяч, садится на корточки в центр круга. Теперь он «картошка». К нему присоединяется следующий уронивший и т. д. Можно не просто играть, но и «глушить картошку», то есть направлять мяч в сидящих. При промахе глушивший игрок сам становится «картошкой». Сидящие игроки могут выпрыгивать и ловить мяч. Если это удается, «картошка» меняется местами с тем игроком, подачу которого он перехватил.

Брызгалки

Лето, жара, рядом с местом отдыха – водоем. Можно, конечно, просто искупаться, а можно и поиграть. Наверняка у вас осталось некоторое количество пустых пластиковых бутылок? Прекрасно! Просто пробиваете в крышках небольшие дырочки, и «смертоносное оружие» готово. Заливаете в бутылку воду из ближайшего водоема и начинаете «войну». Почти пейнтбол, только водяной. Играть можно командами и индивидуально. Побеждает самая сухая команда или игрок.

Летние снежки

Традиционное развлечение зимой – конечно же, снежки. Но как быть, если на улице лето, а поиграть во что-нибудь такое хочется? Не беда, выход всегда найдется. Если вы в лесу – шишки, желуди, некоторые ягоды и прочие «подножные» предметы придут вам на помощь. Как и при игре в снежки, участники делятся на две команды, одна из команд выбирает себе объект для «охраны», который будет атаковать другая команда. Итак, начинаем битву желудями и прочими дарами леса. Правила такие: попадание «снаряда» в конечность – игрок ранен и больше этой конечностью не пользуется. Попадание в корпус или голову – игрок убит. Побеждает, естественно, команда, выполнившая свою «миссию».

Радист

Играть в лесу и только в лесу – будет очень шумно. Два игрока расходятся на расстояние 7–8 м. Остальные встают между ними, образуя толпу. Один человек из толпы выдает «радисту» «шифровку» – какое-нибудь известное выражение, которое тот должен передать в «центр». «Радист» должен докричаться до игрока «центра», а задача остальных участников – помешать этому, то есть просто-напросто переорать «радиста». Самый крикливый «радист» побеждает.

Камушки

Для игры понадобятся небольшой кусок земли, мяч и мелкие камушки по количеству игроков или чуть больше, как получится. Итак, на земле чертится квадрат и делится на части по числу участников (в идеале, 9). Камушки кладутся кучкой в центр квадрата. Игроки по очереди мячом разбивают эту кучку таким образом, чтобы камни разлетелись как можно дальше. Затем один игрок – водящий – берет мяч. Остальные игроки должны разложить разлетевшиеся камни на маленькие квадратики, по одному на каждый. Водящий в это время «выбивает» игроков мячом. «Выбитые» участники выходят из игры. Если водящему удалось помешать разложить все камни – честь ему и хвала, если не удалось – он водит еще раз.

Штандер – стоп!

Игра наших отцов и старших братьев, а может быть, и бабушек-дедушек. Правила простые: один из игроков (водящий) как можно выше подбрасывает мяч. Пока он летит, остальные участники разбегаются. Как только мяч пойман, водящий кричит: «Штандер – стоп!» По этому сигналу все должны остановиться. Затем водящий должен назвать количество шагов до того или иного игрока и подойти к нему на указанное расстояние (понятно, что чем точнее он это сделает, тем лучше). После этого водящий бросает мяч в игрока. Если бросок неудачный либо игрок уворачивается (или ловит мяч), остальные снова разбегаются, пока водящий возвращает себе мяч. Если бросок удачен, игрок, в которого попали, становится водящим.
Разные компании играли в эту игру по-разному. Существовали различные разновидности шагов («великанские», «лилипутские», «марш», «петушки» и пр.). Свою систему вы можете придумать сами. Иногда целью игры для участников был «домик», укрывшись в котором, игрок обретал безопасность, а заодно и победу.

Банки

Эта игра – упрощенный в плане инвентаря вариант игры «Городки», в которую с упоением играли наши предки. В качестве бит можно использовать ровные палки или пластиковые бутылки, в которые для утяжеления насыпается песок или заливается вода. Также вам потребуются пустые банки из-под напитков. На земле чертится круг диаметром 2–3 м, в центр которого одна на другую устанавливаются банки. На небольшом расстоянии от круга чертятся линии – уровни (от 3 и больше). Цель: пройти по всем уровням быстрее остальных. Игроки должны поочередными бросками биты выбить из круга одну или несколько банок. От результата броска зависело продвижение игрока по линиям-уровням. За разные виды попадания игроку могли даваться премии, за промахи – накладываться штраф. Само продвижение по уровням часто в игре выражалось в присвоении званий. Обычно использовались воинские звания (салага, рядовой, сержант, лейтенант и так до генералиссимуса или маршала) или карточные (валет, дама, король, туз). Игрок, выбивший банку, продвигался на один уровень вперед и бросал биту в следующий раз с уже более близкого расстояния. Иногда для продвижения надо было набрать определенное количество очков (то есть выбить определенное количество банок или сделать это особым способом, например прямым попаданием биты). Сам способ броска варьировался от ранга игрока, бросать нужно было или «копьем», или произвольно, или стоя к цели спиной (бита бросалась между ног) и т. д.

Рыболовы

Играть можно на суше и в воде: в воде даже интереснее, да и название игры полностью оправдает себя. Двое участников становятся «рыболовами», остальные – «рыбами». «Рыболовы», взявшись за руки, бегут (или плывут) за «рыбой». Их цель – поймать, то есть окружить, ее. Пойманная «рыба» присоединяется к «рыболовам».

Стрелок

Вам понадобятся открытая, относительно ровная местность, мяч и большая компания. Минимальное количество игроков – 6–8 человек. На земле на расстоянии примерно 15 м друг от друга проводятся две черты, между ними чертится круг (диаметром около 2 м). Один из игроков («стрелок») находится в круге, остальные игроки начинают перебегать от одной линии к другой. «Стрелок» в это время пытается попасть в них мячом. Игрок, в которого попали, становится «стрелком».

Пятнашки на воде

Играть в пятнашки в воде гораздо веселее – попробуйте. Все как и на суше – игроки уплывают, водящий догоняет. Если игрок предчувствует, что он попался, необходимо выставить из воды правую ногу, и запятнать его будет нельзя. Одновременно в таком положении может находиться только один человек. С водящим меняется местами игрок, которого удалось запятнать либо нарушивший правила, например выставивший левую ногу вместо правой.

Защита крепости

На земле чертится большой круг, в центр которого встает водящий. Остальные участники располагаются по контуру с внешней стороны круга, не заступая за черту. В середину устанавливают 5–6 пластиковых бутылок с водой – это и будет «крепость». Игроки перебрасывают друг другу мяч и стараются сбить бутылки. Водящий должен эти бутылки защитить, отбивая мяч любым удобным способом. Побеждает игрок, который собьет последнюю бутылку. «Крепость» можно соорудить из любого другого подручного материала, главное, чтобы конструкция была достаточно устойчивая и не разваливалась от одного удара.

Сельди в бочке

Прятки наоборот. Один игрок идет прятаться, а остальные через какое-то время – его искать. Тот, кто находит первого игрока, остается с ним в «убежище» до тех пор, пока все участники не соберутся вместе. Затем прятаться идет игрок, который нашел остальных последним. Очень хорошо играется в лесу, где есть возможность спрятаться так, что вас ни кто не найдет.

Музыкальный светофор

На земле надо начертить две прямые линии на расстоянии около 6–7 м друг от друга. Водящий становится примерно посередине этого расстояния, остальные игроки занимают позицию около одной из линий. Затем водящий называет какое-нибудь слово. Задача игрока – вспомнить песню, в которой это слово есть. Если получилось – смело начинайте петь и спокойно идите от одной черты до другой. Если песня никак не вспоминается – придется бежать. Задача водящего в это время – запятнать игрока. Повторять уже прозвучавшую песню нельзя. Одновременно петь и идти может только один человек. Пойманный игрок меняется с водящим местами.

Улитки

Солнце светит, шашлык съеден, шевелиться неохота – тогда эта игра для вас! Для игры вам понадобится небольшое открытое пространство. Играть может любое количество участников. На земле обозначается линия старта, а на расстоянии 2–3 м от нее – линия финиша. Игроки встают на старт, их задача – дойти до финиша как можно медленнее, но не останавливаясь и не меняя направления движения. Побеждает самая медленная «улитка».

Прятки на виду

Если хочешь что-то спрятать – положи это на видное место. Если хочешь спрятаться сам – действуй по тому же принципу. Несмотря на некоторую двусмысленность названия, игра очень азартная и интересная. Необходимое условие – не совсем однородный пейзаж вокруг. Лучше всего подойдет опушка леса или берег реки – открытое пространство и много всего вокруг. Заранее выбранный ведущий закрывает глаза и считает, как в обычных прятках. В это время остальные игроки разбегаются и стараются спрятаться на виду, то есть слиться с окружающей местностью, оставаясь при этом в поле зрения. Можно прикинуться камнем в группе камней, бревном у костра, пнем, березой – все в ваших руках. Задача ведущего – найти всех игроков. Особенно хорошо играется в легких сумерках.

Подсекай!

Веселая игра, для которой нужны веревка и пластиковая бутылка с водой или песком. Водящий становится в центр круга и вращает веревку, к которой привязана бутылка. Остальные игроки подпрыгивают над веревкой. Тот, кто задевает веревку или бутылку, сменяет водящего.

Чижик

Поехали отдыхать и не взяли спортивный инвентарь? Не беда! Размяться можно с помощью «подножных» инструментов. Количество участников – от 2 до 6 человек, если желающих больше, можно провести своеобразный чемпионат. На земле необходимо начертить квадрат, в центр которого кладется камень. На камень надо положить палочку – «чижик». Один из игроков берет в руки длинную палку и бьет ею по «чижику», который от удара подлетает вверх. Другие игроки должны сбить «чижика» на лету и загнать его в клетку. Побеждает тот, кому это удается. Будьте осторожны – в азарте можно самому попасть под удар.

Эквилибристы

Забавная игра на координацию. По земле проводится черта, на расстоянии 40–50 см от нее кладется спичечный коробок. Игроки по очереди подходят к линии, задача – встать на линию одной ногой, другую вытянуть вперед и перевернуть коробок. Рукой касаться земли нельзя. Если игрок не сумеет сохранить равновесие и упадет – выбывает из игры. После каждого этапа коробок отодвигается подальше. Побеждает игрок, оставшийся последним.

Чиж

Все, что вам понадобится для игры, – палочки, относительно ровная площадка и хорошая компания. Играют 4 человека, если желающих больше, можно провести турнир. На площадке чертится квадрат (50x50 см). В середине квадрата роют ямку глубиной 3 см, диаметром 10 см. На ямку кладется палочка длиной примерно 1 2 см. В десяти шагах от квадрата начертите линию. Игроки делятся на две группы. Двое участников стоят у одной из сторон квадрата, двое других – на линии. Стоящие у квадрата игроки должны палкой выбить палочку из квадрата, задача игроков на линии – поймать ее. Если палочка ловится одной рукой, игрок получает пять очков, если двумя – одно очко. Пойманную палочку необходимо забросить обратно. Если палочка попадает в квадрат – одно очко. Если не попадает – ноль. После кона, когда участники по очереди выбили и поймали палку, группы меняются местами. Игра ведется до оговоренного заранее количества очков. При ловле палочки можно сходить с места, но бросать ее в квадрат надо только с линии.

Щелчок

Для игры вам понадобится 5 маленьких камешков. Перед тем как начать играть, договоритесь, до какого количества очков идет игра. Первый участник с ладони подбрасывает камешки. Когда они падают, он подставляет тыльную сторону ладони таким образом, чтобы камешки, ударившись об нее, раскатились как можно дальше. Затем игрок берет камешек и подбрасывает его вверх. Пока он летит, игрок пытается схватить другой камешек и той же рукой поймать летящий, чтобы камешки ударились друг о друга и получился щелчок. Затем игрок повторяет манипуляции со следующим камешком и т. д. Каждый щелчок – очко. Один участник играет до первой ошибки, затем в игру вступает второй. Побеждает тот, кто быстрее наберет заявленное количество очков. Упражнения с камешками можно усложнять. Например: пока летит один из них, необходимо собрать как можно больше рассыпанных камешков, подбрасывать все камешки, а ловить их тыльной стороной ладони; отбивать их таким образом, чтобы 4 из них лежали, по возможности, парами, а один в стороне и т. д.

Собери камешки

Еще один вариант игры с камнями. Для нее понадобится 25 маленьких камешков. Идеальное место проведения – берег реки, благо камней там обычно предостаточно. В оригинальном варианте играют 6 человек, разбившись на две команды. Камни следует подбирать таким образом, чтобы все 25 свободно помещались в горсти игрока. Один из игроков подбрасывает камешки и пытается поймать, сколько сможет. Затем бросает один из пойманных камешков и рукой, в которой уже зажаты те камешки, которые он поймал после первого броска, пытается поднять разлетевшиеся камешки, сколько сможет. Затем подбрасывается следующий камешек, и процедура повторяется до тех пор, пока игрок не соберет все камешки или не проиграет.
Игрок проигрывает если:
• не может поднять ни одного камешка, пока другой в воздухе;
• поднимая один камешек, другой сдвинет с места;
• подняв камешек, не сможет поймать тот, что в воздухе.
Если один из игроков проигрывает, ход переходит к следующему игроку. При выигрыше начинает играть следующий игрок команды, а на счет команды записывается 25 очков. Побеждает команда, у которой суммарный счет будет больше либо которая первая достигнет заранее оговоренного счета.

Волки во рву

Для игры вам не нужно ничего, кроме большой компании, открытого пространства и желания повеселиться. На земле надо начертить коридор шириной около метра. Лучше, если он будет извилистый. Это будет ров. Туда помещаются 3–4 «волка», в зависимости от числа игроков. Покидать ров они не имеют права. Остальные участники – «зайцы», их задача – перепрыгнуть через ров и не попасться волку. Если до «зайца» дотронулись, он либо выбывает из игры, либо сам становится «волком». Если нога «зайца» коснулась черты или территории рва, он считается «провалившимся» и тоже выбывает из игры. Побеждает последний уцелевший «заяц».

Бутылочный гольф

Вы думаете, гольф – игра для богатых и знаменитых? Ничего подобного, она для всех. Вам понадобятся пустые пластиковые бутылки и теннисные мячи. А дальше все просто: намечайте лунки, прокладывайте трассу, подсчитывайте очки и играйте с удовольствием.

Напильники

Для игры вам понадобится достаточно большая и ровная земляная площадка. В оригинале играли слегка заточенными напильниками, но сегодня вполне можно ограничиться перочинными ножами. На площадке каждый игрок выбирает себе место, подальше от других, где основывает «город». Для этого ножиком очерчивается круг около 50–60 см в диаметре. Затем кто-то из игроков начинает «завоевание», то есть из положения стоя кидает нож в землю рядом со своим городом.
Кидать можно тремя способами.
• Ножик берется одной рукой, острый конец поднимается немного вверх и резким движением посылается в землю, если воткнулся, значит, получился «солдат». Рисуется маленький кружок, впритык к городу или к предыдущему «солдату».
• Ножик берется за острый конец и при броске должен сделать сальто и воткнуться в землю. Это – «танк». На его месте рисуется треугольник.
• Ножик подкидывается с вращением вверх и должен воткнуться в землю. Внимание! Этот бросок довольно опасный, поэтому о нем надо предупреждать заранее, чтобы все участники могли разойтись! Это – «вертолет». На земле рисуется квадрат, причем впритык к другим войскам игрока, а не там, где воткнулся ножик.
Таким образом игрок выстраивает цепочку своих войск до первой ошибки. В случае ошибки ход переходит к следующему игроку. Для победы необходимо уничтожить все «армии» противников и захватить их «города». Для того чтобы уничтожить «армию», достаточно удачным броском воткнуть ножик в чужого «солдата», «танк» или «вертолет», в этом случае пораженный объект противника становится «своим». Чтобы захватить «город», необходимо дойти до него и простым способом воткнуть в него ножик столько раз, сколько лет «завоевателю».

На бревне

Если на месте вашего отдыха оказалось бревно – вам крупно повезло. На нем можно устроить настоящие бои. Пары игроков по очереди встают на бревно. Задача каждого участника – легкими толчками заставить своего соперника потерять равновесие и опустить на землю хотя бы одну ногу. Толкать можно плечом или раскрытой ладонью. Если желающих поиграть много, можно провести мини-турнир.

Ножички

Играть лучше компанией из 4–6 человек, чтобы у каждого было достаточно большое игровое пространство. На земле рисуется круг и делится на равные сектора, по числу участников. Чем больший круг вы нарисуете, тем интереснее будет играть. Суть игры – захват чужой земли и расширение своих владений. Участник берет обычный перочинный ножик и кидает его таким образом, чтобы он воткнулся в землю на территории любого из соседей. Если бросок получился, игрок, который его совершил, проводит по направлению ширины лезвия ножа на земле черту до границы своей земли. Это его новая территория. После этого ход можно повторить. Если бросок не удался, ножик не воткнулся в землю или игрок заступил за территорию своих владений, ход переходит к следующему игроку. Для усложнения игры бросать ножик можно различными способами: с ладони, с локтя, с плеча, с макушки, со спины, раскрутившись перед броском и пр. Игрок, который не может стоять на остатках своей земли, выбывает из игры. Побеждает тот, кто сумел захватить всю землю.

Путешествие в темноте

Для игры вам понадобятся пластиковые бутылки с любой жидкостью (можно наполнить водой из ближайшего водоема). Игроки разбиваются на две команды и расставляют бутылки змейкой перед собой. Один из участников будет исполнять роль судьи. Задача каждой команды – взявшись за руки, пройти дистанцию с завязанными глазами, не сбивая при этом бутылки. Пропуск бутылки или сбитая бутылка – штрафное очко, удачно пройденная бутылка – очко в плюс. Судья внимательно следит за командами и подсчитывает очки. Побеждает, естественно, та команда, которая наберет больше очков.

Эстафета

Принцип игры такой же, как и в игре «Путешествие в темноте». Участники делятся на команды и расставляют змейкой бутылки с водой. На этот раз только один из игроков должен завязать глаза и пройти дистанцию, а задача команды – помочь ему своими советами. Сбитая бутылка – штраф, удачно обойденная – очко. Сложность заключается в том, что команды советуют одновременно и игроку придется приложить немалые усилия, чтобы понять, какие рекомендации относятся к его движению.

Петушки

Играть может любое количество участников, но необходимо помнить, что силы игроков в одной паре должны быть примерно равны. На земле необходимо начертить круг диаметром 3–5 м. Два игрока приседают на корточки в центре круга, выставив ладони вперед. Их задача – толкать соперника в ладони, плечи или торс и вынудить его потерять равновесие либо заступить за черту круга. Каждый побежденный выбывает из игры, затем победители соревнуются между собой. Побеждает участник, оставшийся последним. Игру можно усложнять различными способами, например: участники опираются руками на щиколотки, и толкаться в этом случае можно только плечом или головой.

Ковбой

Пластиковая тара – самый лучший инвентарь для различных игр. Немного фантазии – и новое развлечение готово. Помимо бутылок, наполненных водой для устойчивости, вам понадобится достаточно длинная веревка. Бутылки выставляются в ряд, на расстоянии 5-10 м от них чертится линия. Стоящий на линии игрок должен с помощью импровизированного лассо, сделанного из веревки, поймать как можно больше бутылок. Кто быстрее и больше поймал, тот и победил.

Автобус

Всем нам приходилось штурмовать общественный транспорт в час пик. Без определенной сноровки тут явно не обойтись – давайте потренируемся! Участники делятся на две команды и выбирают по одному игроку от каждой команды, которые будут «пассажирами». Остальные игроки встают парами, максимально прижавшись друг к другу боками и плечами. «Пассажиры» идут к команде соперника и пытаются прорваться сквозь коридор игроков. Задерживать «пассажира» руками нельзя. Применение физической силы недопустимо. Побеждает та команда, «пассажир» которой первым «вышел из автобуса».

Донесение

Из участников игры выбирается судья. Пара игроков заходит в воду по плечи, на расстоянии около 30–50 м от них встает судья. Вставать следует так, чтобы «трасса» шла вдоль берега. Игроки берут в руки лист любой бумаги. Их задача – как можно быстрее доставить бумагу судье, умудрившись ее не замочить. Необходимо именно плыть, а не идти. Как только первая пара доплыла, ей на смену приходит вторая и т. д. Таким образом можно провести целый чемпионат на лучшего гонца.

Каков твой номер?

Чем больше участников, тем интереснее игра. На открытой площадке надо начертить большой круг. Все участники делятся на две команды, заранее выбранный игрок становится ведущим. Одна из команд входит в круг, другая остается снаружи. Нескольким участникам команды, стоящей за кругом, даются мячи. Мячи должны быть достаточно маленькими, чтобы игроки могли их спрятать. Никто, кроме ведущего, не должен знать, у кого они находятся. Каждый игрок с мячом получает порядковый номер. Этот номер должны знать только ведущий и сам игрок. Участники команды, которая находится в круге, свободно перемещаются внутри, команда за кругом двигается вдоль линии контура. Ведущий называет номер одного из участников, и игрок с этим номером должен быстро бросить мяч, стараясь попасть им в человека в круге. В случае удачного броска «осаленный» игрок выбывает. Если бросок не получился, мяч передается другому игроку, а «бомбардир» выходит из игры. Игра продолжается до последнего человека в одной из команд.

Царь зверей

Все участники игры выбирают себе роль какого-нибудь животного и сообща выбирают «льва». Лев, как известно, царь зверей, и названия животных, которые выбрали остальные участники, должны быть известны только ему. «Лев» располагается отдельно, остальные участники выстраиваются в ряд за несколько шагов до него. У ног «льва» лежит мяч. «Лев» вызывает какого-нибудь «зверя», тот начинает убегать, а «лев» пытается попасть в него мячом. Если бросок удается, «зверь» приносит мяч и остается у «льва». После двух-трех удачных бросков «лев» может «ловить всех зверей», то есть дать команду всем разбежаться и бросать мяч в кого угодно. Последний непойманный «зверь» становится новым «львом».

Чехарда в воде

Пришло время искупаться? Прекрасно, заодно и поиграем. Участники игры заходят в воду по грудь и встают в две шеренги (команды) на расстоянии 2 м друг от друга. Последний в шеренге подбегает к впереди стоящему игроку. Опирается на его плечи, перепрыгивает через него, затем ныряет между ногами следующего игрока и т. д., пока не окажется в шеренге первым. Выигрывает команда, которая перестроится первой.

В круг – из круга

На земле надо начертить большой круг. Участники игры делятся на две команды, одна из которых располагается в круге, вторая – за чертой. Игроки вне круга перекидывают друг другу мяч и пытаются попасть в игроков команды соперника. Если кому-то из круга удается поймать мяч, он получает «дополнительную жизнь» и при попадании в него не выходит из игры. Поймав мяч, участник из круга может так же бросить его в кого-нибудь из команды соперников. При удачном попадании он получает призовое очко, при неудачном – теряет «иммунитет». Если мяч попадает в участника, он покидает игру. Проигрывает команда, которая потеряла всех участников.

Поймай палку

Игра на реакцию, для которой понадобится, собственно, палка (достаточно длинная). Один из игроков, он же водящий, берет палку и выходит на середину круга, образованного остальными участниками. Поставив палку вертикально и накрыв ее ладонью, он громко называет имя одного из участников. После чего отпускает палку. Тот игрок, чье имя назвали, должен успеть ее подхватить. Если он успел, игра продолжается дальше. Если не успел, игрок становится водящим.

А ну-ка отними

Для игры вам необходимо довольно большое пространство. В оригинальной версии игры оно предполагается свободным. Но практика показывает, что на пересеченной местности играть даже интереснее. Единственное непременное условие – не забывать смотреть под ноги во время бега во избежание травм. Все участники становятся на одной линии, на расстоянии 50-70-100 м (в зависимости от числа участников, общей подготовки игроков и их настроя на игру) обозначается ориентир. Один из игроков (водящий) бросает мяч в направлении ориентира как можно дальше, остальные игроки догоняют его. Тот, кто первым возьмет мяч в руки, должен донести его до ориентира. Но если мяча в процессе касается любой другой участник, игрок должен бросить «добычу», ждать, пока ее подхватит другой игрок, и начинать «охоту» заново. Побеждает тот, кто сумеет донести мяч до ориентира.

Шмель

Если шашлыки были хороши и двигаться уже не хочется – не беда. Играть можно и сидя. Все участники садятся в круг и перекатывают мяч, стараясь попасть друг другу по ногам. Тот, чьи ноги задевает мяч, садится спиной к кругу и не принимает участия в игре до тех пор, пока не будет задет следующий игрок.

Стерегущий

Идеальное место для проведения игры – летний или осенний лес. Главное условие – чтобы под ногами как можно больше хрустело, шуршало, трещало и пр. Один из участников игры записывается в «сторожа», ему завязывают глаза и ставят около какого-нибудь ориентира. Для осуществления «справедливого судейства» около «сторожа» стоит ведущий. Остальные игроки разбегаются в разные стороны в радиусе около 50 м. Далее по сигналу ведущего игроки начинают приближаться к «сторожу». Их задача – абсолютно бесшумно подойти и дотронуться до него. Если «сторож» слышит шорох, он должен крикнуть «Стоп!» и показать рукой в направлении источника звука. Если направление указано верно и там действительно находится «зашумевший» игрок, он выходит из игры. Задача «сторожа» – внимательно слушать и не дать подойти к себе. Выигрывает либо бдительный «сторож», либо игрок, которому удалось подобраться к цели незаметно.

Одно касание

Старая игра для «пацанской» компании, для которой вам понадобятся открытое пространство и импровизированные футбольные ворота. Играть может сколько угодно человек. Главное – не меньше трех. Один из игроков становится на ворота и выбивает мяч в игру. Остальные игроки должны забить гол, но одно условие: сделать это можно только одним касанием за один раз. Если игрок осуществляет два касания или мяч после его удара уходит за границы поля, он меняет вратаря.
Если вратарь ловит мяч после удара, он может попробовать «освободиться», то есть, не выходя за линию ворот, необходимо попасть мячом в кого-нибудь из игроков. Если бросок удачен, «подстреленный» участник меняет вратаря.
Счет может вестись двумя способами.
1. Проигрывает тот, кто первый пропустит заранее оговоренное число мячей.
2. Накопительный счет (более быстрый вариант игры), когда каждый новый вратарь принимает в «наследство» суммарный счет всех своих предшественников. Проигрывает в этом случае тот, на чьем «вратарстве» общая сумма пропущенных мячей достигнет заранее оговоренной.

Морская звезда

Играть можно как двум игрокам, так и двум командам. Можно разбиться на пары и провести мини-турнир. В качестве инвентаря вам понадобятся десять небольших камешков. Два игрока ложатся на спину в позу «морской звезды», раскинув руки и ноги. Между «лучами звезды» участники-ассистенты кладут по одному камешку. Всего получится пять камешков на каждого участника. Камешки не должны касаться игрока. Теперь участник должен перевернуться таким образом, чтобы снова оказаться в позе «морской звезды», но голова на этот раз должна находиться там, где раньше была одна из ног. Во время переворота запрещается отрывать спину от земли и касаться камешков. Если играют команды, остальные игроки могут помогать своему представителю советами. Очко получает игрок, которому удалось перевернуться, соблюдая все условия. Очень советуем во время проведения игры воспользоваться видеокамерой.
Назад: Замути свою вечеринку! (домашняя туса на пять с плюсом – играй!)
Дальше: Эй, кавалер, развлеки как-нибудь даму (Пока мамы нет дома... поиграем?)